グラブルの日記

プレイログとお気持ち表明

団内でルシファーを初討伐したいときに役に立つかもしれない話

今日はまじめなお話になります。今更かよっていう話しかしてないので今更かよって思った方は今更かよってツッコんでください。

 

団内でルシファーを初討伐する際に、各々が各属性のメンツや動き方について勉強してから臨むと思いますが、全体としてこういうところを気を付けると楽になるよってのを思いついた限りでまとめます。

 

 

 

 

1. 試練担当打合せ

 

当たり前の話ですが、各々がどの試練を担当するかは事前に打ち合わせます。

誰がどのキャラを持っていくかと一緒に擦り合わせることで、各試練突破に失敗したときのフォローがやりやすくなります。

 

【自分らの団の例】

30回攻撃の試練は火が担当する。アテナの2アビおよびサポアビ反撃がバラけてまれに突破できないため、その際は火が黒麒麟切るか、羽討伐まで待ってから水がカトル4アビを切る。

 

パラロス受けは受けれる奴が受けるが、土および光が順当にいけばパラロス受けれるのでそれらで担当する。

火はアテナ1アビ+プロメテ

水はリリィ1アビ+エウロペ2アビ

土はブロ2アビ

風はグリムで受けれるらしい(自分らはグリム基本入れないので知らない)

光はヴィーラ1アビ

闇はゾ2アビ

 

でそれぞれパラロス受けれます。全員が受けれる必要はないけど3人くらい受けれるとスムーズに試練全解除できます。

 

 

 

などです

 

失敗した時に動くべきか止まるべきかの判断をつけることを意識して打合せできると良いですね。

 

 

 

 

 

2. 羽のCT技の受け方

 

1000万/Tの試練を突破するためには、羽のCT技[マルス]を受ける必要があります。

極論を言うと、戦略もクソもなく受けるまで進めて、受けてから試練突破でも問題はないです。

しかし、試練解除しないと被ダメが増え、雀の涙とはいえ無属性ダメも降ってくるので即時解除を狙わない理由もないです。

 

 

この受け方について大まかに2つのパターンがあります。

A. マルスを1回受け、試練開始までにフィークスを受けないようにする。

B. マルス、フィークスを受け、試練開始までに再度マルスを受けれるようにする。

 

各人がどちらを選んでも問題はないですが、必要な行動ターン数は揃っている方がファランクス無しで動くターンが減るので、どちらで動くかは全員で共通させた方が良いです

 

【A】マルスを1回受け、試練開始までにフィークスを受けないようにする

●メリット

・回すターン数が少ないため、受ける特殊技の回数が減る。

・禁断の果実が無い状態で試練に入れるため、無駄な被ダメが減る。

・討伐時間に余裕が出る。

 

●デメリット

・火力が必要。

・フィークス待機で動けなくなっていくため、火力が乏しい場合にはテュポーンなどを活用してフィークス回避しながら動く必要が出る。その際にファランクスが回らなくなる。

 

【B】マルス、フィークスを受け、試練開始までに再度マルスを受けれるようにする

●メリット

・火力が必要ない

・禁断の果実バフが付いた状態で試練行くので、火力が無い場合でもフルチェで超えやすい

・軒並みの召喚石が使用可能になるので動きやすくはなる

・ルシ本体もある程度殴るので土が95%特殊を超えやすい

 

●デメリット

・受ける特殊の回数が増える

・禁断の果実で自傷ダメが入る 消えるまで回してもいいけど

 

 

 

大まかに、メンバーの火力と相談ってところになりそうです。

 

Aだと、フルチェで試練発生まで加速させた後、闇のテュポーン召喚で再度フルチェ打てるようにする、とかそのテュを吸って2人で試練発生させに行く、みたいなことになることが多いです。

Bは自分たちは採用してないですが、本体を適宜殴りつつマルス受けまで試練発生させないようにするなどが必要なようです。

 

【追記】羽100~50までの間に事故ってパラロス状態になった場合、闇にテュポーンを打ってもらってそれを合体して打開、ってのが有りますが、その際にマルス受けれてないことが多いので気を付けてください とかもあるよ

 

 

 

 

 

 

 

 

3. グラビティ

 

●本体

試練までのルシ本体のCTが1なのでグラビがあったほうが楽です。イブリースを受け続けるとクリアが足りなくなって詰む可能性はあるので。開幕と70%のデバフリセットにより入れるタイミングが2回あり、2回入れる場合は累積耐性で失敗する可能性も高いのでコレという正解はないのが現状だと思います。

 

●羽

↑のと関連しますが、羽のCT技の超え方次第で、羽にグラビある方が良い(A)、羽にグラビ無いほうが良い(B)などありますので、関連させて戦略を決めると良いです。

 

【自分らの団の例】

●開幕→カトル2アビで両方にグラビ

●70%→風主人公が本体にグラビ(失敗したらバレクラがグラビ)

 

●メリット

・水が福音Lvを下げやすい

・羽に1回目入れるため【A】の動きがしやすい。

・2回目グラビを風がやるため、アンチラの4アビデバフと3アビバフで命中率は多少盛れる。

 

●デメリット

・開幕のグラビがそもそも必中ではない。

・風がグラビを持っていくためクリアの枚数が1枚減る。

・70%にカトルグラビは間に合わないため羽に2回目のグラビは入れれない。

・2回目のグラビは外れることも多い。これのせいでパラロス受けを確定させる動き方が無い。

 

 

 

例から見て分かる通り、正解はないです。これが主流~~ってのも聞こえてこないです。主流決まったら教えてください。最終的に火力マシマシになることでグラビなんていらねんじゃってなる気はする。

 

 

 

 

 

4. 動けなくなる原因

 

失敗するときは2通りです。全員が動けなくなって詰むか、ミスってジ・エンドするかです。

ミスってジ・エンドはどうしようもないので、全員が動けなくなる原因を取り除く、お互いでどうフォローするかを意識しておくと良いです。

 

●原因1 HPが減って動けなくなる

被ダメが嵩んで、動いたら落ちるという状況に陥ってしまう。

今、そいつを落としても大丈夫な状況なのかを判断して、大丈夫と判断したら誰々が落ちることを周知させた後に動きましょう。大丈夫じゃないなら止まりましょう。

 

・対策

ファラ無しで動かないようにする。

85%特殊はHP一番低い奴に三発なので100%カットする。

ルシ・アテナを要求する。

福音Lvを低く保つ。

 

 

●原因2 福音Lvが上昇して動けなくなる

高福音Lvだと被ダメが嵩む、特殊を受けるとデバフを消させてしまう、最悪ファランクスが無効になる、と後々の事を考えると動けなくなります。

 

・対策

アキシオン・アポカリプスは極力受けないようにする。

ディスペル石を適宜もらう。原因1と原因2のどちらが多いかを見て、メンバー全体のルシの枚数とディスペル石の枚数を調整取る。

特殊技や特殊行動前にしばらく待機等する。(その際は待機を伝える)

アキシオン・アポカリプスは極力受けないようにする。

テュポーンでCTリセットすることでアキシオン・アポカリプスを避ける。(奥義ディスペル持ちはさらに福音Lvを下げれるため積極的にテュをもらう)

麒麟でディスペルをリキャストする。

アキシオン・アポカリプスは極力受けないようにする。

 

 

原因3 ファランクス回らなくて動けなくなる

局所的な待機が重なり、ファランクスが来なくなることで全員動けなくなっちゃう、てのは時々起こります。

 

・対策

麒麟使う。

ファラ貰ってるのに殴れてないことをできる限り減らす。

止まるときはきちんと止まることと止まる理由を伝える。

止まってる人多いのに自分はファラ打って仕事してるからとズンドコ進まない。

麒麟使う。

それぞれが待機してる理由を解決する。黒麒麟が解決することが多い。それとテュポーン

 

 

机上でシミュレートすることを勧めてるけど、これらに関しては実戦でトライ&エラーしていく方が良いだろうなって

 

 

 

 

 

5. 俺のスパルタン・サイフォス

 

メイン武器は大事です。火は虚空槍、水はミュルグレス、土はシャフレワルと強いの多いよね。でも風はグリム槍作ってない人多いんちゃうか。マグナの民多いし。そんな人に輝く選択肢!

 

 

 

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オートかばう発動はファラあれば出し得!最強!

 

 

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奥義のバリアとストレングスが強い!!最強!

 

 

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HP1で耐えるガッツのおかげで体力遡行ポースポロス食らっても死なない!最強!

 

 

 

 

ファラ無しで動いてたら主人公に攻撃が集中して一人だけ赤くなってたのでこれは全くお勧めしないわ!!

 

 

 

 

 

土古戦場の素振り

今日は取り留めもない乱文です。

 

ついに古戦場まであと1週間を切ってしまいました。

今回は土ユーリの古戦場になっております。皆さん準備は終わったでしょうか。

土終末作るために必死にルシハァーに行ってました。トテモツカレタ

 

2000万どすこいチャレンジはクリュサオルの英雄武器のおかげでだいぶ楽になりましたね。英雄武器はやっぱりすごいんや。

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みんな作ろうな。

でも鰹1召喚とかAT0ポチまで手を伸ばすには力不足。やっぱり英雄武器って駄目だわ。

 

 

前回、自分は剣ΩPTで挑んだのですが、今回は刀ΩPTに使用かなぁ~って。

前回からの間にカインを引いたので。こんな感じで刀に移る人も多いんじゃないかなって。

 

 

前回と今回での一番大きな環境はやっぱりアーカルム賢者の実装だと思います。

 

カイムくん。

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マッチョの民たちはしばらく彼に振り回されそうやね…

上限の面でかなり強いけどオアアーッって伸びるような成長もなさそうだし長い付き合いになるんちゃうか。でも後ろに控えてるのが一番強い運用ってのも寂しいところある。

ヴァルナがホームランしてきてキレ散らかしてるマッチョの民が見たい。

 

 

 

 

それで今日の本題はボイスチャットにおける問題です。

 

土古戦場の話題を出すとマグナだ、神だ、刀だ、剣だ、ってなるわけです。

 

 

 

「カイn持ってる?」

「いや、カイm無いからマグナで行こうかなって。」

「カイn無いなら剣ΩPTかなあ…」

「いや、刀Ωにしようと思ってるんだよね」

「え?」

「ん?」

 

 

こうなる

 

 

多分全空5000万の騎空団でこのような問題が発生していると思います。

 

最もスマートでカイン好きの方々にこrされそうな解決方法はイデルバ太郎、「太郎」呼びすることでした。

彼を太郎扱いしだした人誰なんだろうか。とてもえらい。宝晶原石をあげたい。

 

けもレゾのジオくんをグランデ太郎扱いするのはやめてくれ。太郎枠がかぶってまた話がややこしくなってしまう。

 

 

 

太郎といえばスマホ太郎。古戦場のおともに最適なアニメなので見たことのない騎空士諸兄はぜひ今回の古戦場で視聴してみるのはいかがでしょうか。

がっつり集中してみてほしいアニメだと古戦場片手間じゃなくて向き合ってほしいけど”なろうアニメ”って片手間で見るのにとてもちょうどいいので何事も需要と供給ですよね。

Amazon.co.jp: 異世界はスマートフォンとともに。を観る | Prime Video

 

それじゃああと1週間、みんなで頑張っていきましょう。

 

ヴァンピィちゃんの最終に明日を占え

三月の最終上限解放はヴァンピィちゃんですね。

shindanmaker.com

 

 

 

 

得意武器がなぜ杖なのか納得できないです。杖要素どこ。

 

 

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こっそり入手した最終ヴァンピィちゃんです。

多分最終で銃得意付くよ。ルークの魂をかけてもいい。

 

 

どうでもいい自分語りをするとグラブルの好きなストイベの一つにフォール・オブ・ドラゴンをあげています。好きとは言ったけどもう覚えてないです。あの話ってベスが居てる意味あったっけ…?

ヴァンピィちゃんが身内への傷害を疑われたけどじつは星晶獣の仕業だったぜ!許さん! みたいなストーリーだったと思う。

 

ヴァイト君の「兵を増やすだと…!!それだけのために…!!どれだけ僕らが…ッ!」

ていう理不尽への憤りに対して、既に終了した戦争にも関わらず己の使命である兵の作成を遂行するヴェセラゴ。

憤りぶつけようにも受け止められないわけですよね。悲しいまでに星の獣だよね。

ベスはなんか、ぎゃうぎゃう言ってた。

 

 

 

 

 

というわけでシャノワールのお話をしようと思います。

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シャノワールは怪盗であり、顔と声がいいんだけど何故かバロワを執拗に狙うキャラです。

 

同じ怪盗である『夜煙』キャサリンとはソリが合わないらしい。

ていうかキャサリンがシャノワ~ルのやり口が好きじゃないらしい。

シャノぴっぴからキャサリンへの言及ってあったっけ?

クロスフェイトはよ

 

 

 

 

 

 

それでなんでヴァンピィちゃんからシャノぴに話がとんだかというとですね、

 

 

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●ヴァンピィちゃんにできること

・杖得意

・特殊タイプ

・ディスペル(1アビ)

・スロウ+還元(2アビ)

・行動阻害(3アビ)

・自己強化(3アビ)

・常時追撃(リミサポ)

 

●ぴにできること

・杖得意

・特殊タイプ

・ディスペル(3アビ)

・スロウ+還元(2アビ)

・行動阻害(奥義)

・自己強化(1・2アビ)

・ほぼ常時追撃(リミサポ)

 

 

シャノワール=ヴァンピィ説

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つまりヴァンピィちゃんの最終の方向性はシャノワールの強化の方向性にもなってるんですよ!!!

 

 

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いったいシャノワールはどうなってしまうのか。

ヴァンピィちゃんは最終で救われるのか。

神風怪盗シャッノ『サポアビはアビリティの説明欄じゃねえんだぞ』

あなたの心にチェックメイト

 





グラブルで一番燃やされた船

5周年楽しみですね。

ムーンとハーゼリーラのクソ貧弱バフは乗算枠にならんか?と思ってる青ジェムです。

 

 

昼メンテはお久しぶりな気がしますが、メンテ中に現状把握のためにリストを開こうとしたり、より高みを目指して編成を開いたりとグラブルを開こうとしたりする人は多いのではないでしょうか。

私と一緒に病院に行こう!

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|←樹海|
. ̄.|| ̄      ┗(^o^ )┓三
   ||          ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 

 

昔の話をするとメンテの時に開くものの一つにカジノがありました。

みなさんカジノやってますか?俺はやってないです。カジノするくらいならグラブルやめたい。私はグランブルーをしたいのであってポーカーをしたいわけではないんだ。

未だにカジノの音楽を聴くと動悸息切れがビートを刻む

 

 

 

 

カジノ船!燃やそう!

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ジャックポットジャックポット~♪ じゃねんじゃ

 

 

 

暇を見つけてはカジノをやることで半汁を、種を、マグアニを補充する。アナト持ってないやつはまじめにグラブルやってくれ。

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 100BETポーカーしかないのにアナト持ってたやつらだ面構えがなんとかかんとか

 

 

 

カジノ嫌いなのでアナトの代わりに金剛2個突っ込んだ4凸ナタクおいてました…

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味方全体の火属性ダメージカット(10%)←かわいいね♡ 頼むから金剛返してくれ

 

 

 

 

 

今は古戦場でもパンデモニウムでもエテメンアンキでもコインを拾ってくる王族がいるから本当にいい時代ですよね… レ様と添い遂げたい。日本円も拾ってきてくれ。

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話は少し変わるんですけど皆さんクリスティーナってキャラがいることをご存知でしょうか。

すこし前にグリームニルとクリスティーナの区別がついてない方々がおられたので案外普及してないのかなと。

鞭な方がクリスティーナで、無恥な方がグリームニルです。

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なにせ交換に7777万枚ものコインを要求してくるから取らずに月光晶や玉鋼に回した方がいいんじゃないみたいなところあるんですよね…

 

昔は銃得意にティア銃最強でどこにも引っ張りまわせるアレだったので重宝してたのかもしれないですけど今となっては、ですね。 ショッギョムッジョ

 

 

 

 

 

同様の理由でモニカ取れないです。

セフィラ石の価値が命よりも重かったのに5凸実装でさらに重くなってしまった。

もしモニカ取ったのが理由でアーカルムが古戦場に間に合わなかったら腹切るしかないじゃないか……って思ってしまう……

 

 

でもキャラを手に入れるっていうのはすべてに上回るモチベーションだと思うのでモニカ好きな人は気にせず取ってくださいね!俺もハングドマンとジャッジメントほっぽり出してハーゼリーラとニーア行きます。

 

ば~~っと見た感じ守護石のキャラも強そうに思ったのでみんなが好きなキャラを開放していって多彩さあふれるお空になったらこれに勝る楽しみはないよね 君が人柱だ

 

 

 

 

 城ヶ崎は今でも許してねえからな。

 

 

 

光古戦場の日記

光古戦場お疲れさまでした。

グラブルがeスポーツであると発表[要出典]されてから10年が経ちましたが皆様におかれましては昂っておられるでしょうか。

 

私はというと光古戦場ではクリスマスメーテラにリンクスチケ使ったのにクビラのほうが速くてチンパンジーのように叫んだり、サブメンバーにセワスヤイアを入れずに土レフィーエで地べたのコインを拾ってを奇声をあげていたら団長にキレられたりしてました。

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〇〇船グランサイファー光古戦場支店

 

 

普段のコッセンジョはぼっちなのでソロしてることが多いんですが、今回は心優しい方が申し出てくださったのでペア狩りしてました。なんと時速が上がるらしいんですよ!みなさん知ってました?

 

95ソロ:2:20前後(与ダメ1.3億くらい)

100ソロ:5:10前後(与ダメ2.9億くらい)

100ペア:2:50前後(与ダメ1.3億くらい)

 

……どうみても俺が足引っ張ってるやんな。

 

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ペア狩りでうまいことやる方法教えてください。メーテラのクリスマス衣装(古着)出せます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 古戦場はeスポーツである、というとeスポーツなめんじゃねえ!とお叱りを受けるだろうし、

何より死んだ目で革命機ヴァルヴレイヴを視聴しながらマウスをクリックし続けるものをeスポーツと呼ぶのは自分としてもどうかと思っていました。

 

しかし、光古戦場に限ってはeスポーツでしたね。

 

 

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敵の残りHP2%、味方にデバフ「シャドウ」付与状態。

動くことを信じて攻撃を押すと、行動不能で倒しきれないかもしれない。

堅実にクリアオールしてから攻撃を押すと、相方がそのすきに倒してしまうかもしれない。

 

熱い駆け引きと冷静な判断で勝利をつかむ!

 

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勝率は体感2割くらいでした。

もうちょっと動かさせて……

 

 

 

風古戦場ではどんなeスポーツが待ち受けているのか、5周年でレギュレーションがどう変わるのか、みんな期待して待っていような!

 

マリス

ご無沙汰しております。

なんぞ書き連ねるネタでもないかなあと思いながらグラブルをしておりますが、ブログ素人なもので毎度毎度オチのある話をすることは難しいなあと。

 

というわけで今回はオチの無い話です。

 

 

 

グラブルで落ちない話といえばSSR武器ですね。

ここ最近で落ちない武器というとやはり、ティアマト・マリス

 

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に実装された武器のマジェスタスだと思います。

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マリス武器はアニマ等で交換という窓口が設置されてないため、救済なしでガチ泥しないと集まらない、近年珍しいコンテンツですね。

 

闇古戦場でハデスの民は1本ぜひとも欲しい性能をしており、ゴールデン☆マジェスタを作った人も結構な数いるそうです。

 

 

今後さらなるマリスが実装されたときに必須な武器が実装されたらどうしようとおびえる毎日です。

 

 

光古戦場ではマリス武器ないけど風古戦場はありますよね。

ハツオイイルハル。

なんとこいつイクシードlv15を持ってるので肉集めに使うんちゃうか…

水カツオ編成に続く風ハツオ編成が次のトレンドですよ!

 

 

 

ハツオがイクシード15に背水大なのにメッサーがイクシード15背水小なのは虐めなんでしょうか… 私しかるべきところに通報したほうがいいんでしょうか。

 

土マグナvs風神

 

 

 

 

 

 

うん!問題ないな!

 

 

 

 

 

ハツオ集めもかねてマリスソロに挑みたいんだけどマジで倒せない。

誰か必勝法お願いします。25~でぬっころされてる。助けてほしい。よろしくお願いします。

シス反省会(闇古戦場版)

皆様闇古戦場お疲れさまでした。

 

反動でよんぞうのモチベが全く上がらねえ…

 

 

以前、闇の編成について(闇の編成について - グラブルの日記)

という記事で紹介した拳ΩマグナPTですが、防御値14ということで見送っておりました。

 

防御値11に戻ってましたね。なので使いました。

ベストタイムはそれぞれ

HELL95は2:20

HELL100は5:25

て感じでまあまあ満足のいく古戦場でした。(日記要素)

 

最速の人らと比べて1分近く遅いけどそれでええんか?

 

f:id:ULTZ:20190126164210j:plain←最終シス

 

 

 

 

 

本題に入ります。

今回の古戦場でシス君は…活躍を…

 

 

 

 

 

 

しました!

 

 

 

 

 

Q. どこが強かった?

 

A. 奥義上限が高くて拳が得意なところ

 

 

 

 

これ十天衆なら共通の特徴だな…

 

仮にプリキュアが十天衆に入ったとしても同じ奥義上限もらえてるんとちゃう?

 

十天衆にプリキュアを入れよう。(提案)

 

 

 

 

 

 

冗談はさておき普通に強かったしですし活躍しました。替えが効かないキャラではありました。

ただやっぱり前回の古戦場がエッセルゲーだったのを考えるとやっぱりもう一声欲しいなあって思いました。最適解には入らなかったって聞いてますし。

 

シス君改造計画発動やな!!

 

▶ やっぱり闇は奥義上限が高いキャラが多くて必殺武器がある属性なので、

  奥義で押していきたい。

▶ シスの4アビの2回行動で溜まるゲージが100で頭打ちになって無駄が多い

▶ 闇には侍キャラがいない

 

 

→シス、お前は侍になれ。

 爪を刀に持ち変えるのだ!!生まれ変われシス!!

 

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ファントムダイッ!